Corsair Cove 生产链:资源和比率
了解 Corsair Cove 生产链如何使用构建、维护和中间资源,以及仓库、Fetchers、存储、路线和比率。
Corsair Cove 生产链如何运作?
Corsair Cove 生产链将资源从矿床和生产商转移到中间产品、建筑材料、维护用品和船舶需求。官方材料将资源分为构建、维护和中级类别。在实践中,只有当生产、存储、人员配备、Fetchers、连接和消耗保持一致时,链才能发挥作用。
应跟踪哪些资源类别?
建筑资源用于建筑、船舶和维修,其中 Planks 出现较早,Stone Blocks 和其他材料进入较晚。维护资源被工人和船员不断消耗,因此即使产量在短期内呈正值,库存仍然可能会减少。 Hardwood 等中间资源可以供给多个下游链。
源集特别将 Planks、Stone Blocks、Stew、Booze 和 Hardwood 标识为重要示例。它没有为每个建筑物和船舶提供完整的、版本稳定的配方列表。所提供材料中未显示的任何确切的游戏后期比率或总资源计数均为 待确认。
Sawmills和早期的链条如何连接?
官方 Sawmill 示例以定义的生产速度和比率将 Hardwood 转换为 Planks。锯木厂仍需要 Hardwood 输入存储、Planks 输出存储空间、人员以及货物离开建筑物的工作路线。如果仓库没有分配所需的 Fetcher,则即使生产者本身已构建,该链也会显得空闲。
Planks 根据源材料支持早期建造和首舰。 Stone Blocks 与后续施工相关,而 Stew 和 Booze 支持持续维护。在扩张之前保留可见的储备,因为消费耗尽库存的速度比新增加的生产商替换它的速度要快。
应如何检查生产者比率?
使用提供的研究中显示的默认热键打开生产概述,然后比较每个输入和输出阶段。生产商的显示费率描述的是其本地运营情况,而不一定是到达最终消费者的数量。实际比率还必须包括 Fetcher 行程、存储容量、路线效率以及任何上游来源的停机时间。
社区材料使用了示例,例如一个伐木机支持两个 Sawmills,但这只是视频或指南示例,而不是每个解决方案的通用规则。地形、距离、人员配置和升级都可能改变结果。使用该示例作为起始测试并确认您自己的避风港中的实际股票趋势。
仓库和Fetchers是做什么的?
仓库可以作为遥远的存款人、生产者和消费者之间的存储点和枢纽。每条单向生产者到消费者路线都需要适当的 Fetcher 分配,并且消耗建筑物的输入资源可用于选择源。即使分配了 Fetcher,完整的输入或输出存储也会中断同一链。
路线颜色在提供的官方和社区材料中提供了有用的诊断信号。绿色、黄色和红色链接表示不同的效率级别或值得检查的问题,而选定的链接可以突出显示正在检查的路线。来自社区的红色路线指导并不能保证解决问题,但更直接的连接、仓库枢纽或垂直运输可能会减少瓶颈。
船舶如何改变生产计划?
船舶建造和维护为支持结算的同一经济体增加了另一个消费者。早期的建筑材料可以转移到第一艘船,而后期则需要额外的资源和船员支持。船舶下水前看似健康的生产计划在船员、维修和船队维护工作开始后可能会变得消极。
在检查中将建筑库存与连续维护分开。如果一艘船或建筑物正在等待,请检查其面板中显示的确切资源,而不是假设最近的仓库正在提供它。所提供的来源并未建立单一的最佳机队比率,因此机队特定数字为 待确认。
链条停止时应检查什么?
检查生产者是否完整、人员配备、是否提供输入以及是否有可用的输出存储。然后检查仓库、Fetcher分配、路线颜色、物理连接以及消费者的输入存储。如果路线指向错误的源或遥远的未完成的源,社区指导建议删除该链接并在适当的情况下重新连接到已完成的源。
对于特定于施工的警告,请参阅Corsair Cove 无施工资源连接指南。对于更广泛的定居点布局,Corsair Cove 城市建造者指南 解释了营地范围、建筑和扩张。确切的最大连接数和通用配方比率仍然来自所提供的来源的 待确认。
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