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Corsair Cove Deeds & Compass

Corsair Cove Principle Paths:Compass 指南

Corsair Cove Principle Paths 指南解释 Notoriety、Empire、Seafaring 和 Wealth、Deeds 如何奖励点数,以及船只如何在 Compass 中解锁。

2026/8/18 最后更新: 2026/8/18 7 最小阅读量

什么是 Corsair Cove Principle Paths?

Corsair Cove Principle Paths 是 Compass 中的四条进度分支:Notoriety、Empire、Seafaring 和 Wealth。每个完成的 Deed 属于其中一条分支,并为相同路径奖励一个 Principle Point。您可以将这些路径专属点数用于建筑、增益、船只和其他 Compass 升级,因此在一条分支中获得的点数不是所有分支通用的货币。

这些路径不是四个固定的战役章节。在避风港发展期间,您可以同时完成不同路径的目标,然后把点数花在符合当前计划的建筑、船只或物流选项上。收集到的来源没有确定某一条路径是通用最佳选择,也没有规定必须遵循的胜利顺序,因此承诺唯一正确路线的页面会超出证据范围。

四条 Principle Paths 是什么?

官方 Compass 页面将路径放在四个罗盘方向上。Notoriety 在北方,Empire 在东方,Seafaring 在南方,Wealth 在西方。官方船只资料分别将路径类别与 Prowlers、Destroyers、Hunters 和 Reavers 联系起来,但路径中也有建筑和生产改进,并不只有船只。

路径Compass 方向关联船只类别理解方式
Notoriety北Prowler包含 Prowler 船只,以及社交、住房、生产和移动解锁的分支。
Empire东Destroyer包含 Destroyer 船只,以及防御、工业和垂直运输选项的分支。
Seafaring南Hunter包含 Hunter 船只,以及航行、船员、造船和探索选项的分支。
Wealth西Reaver包含 Reaver 船只,以及贸易、存储、资源和商业选项的分支。

这些标签是导航和进度分类,并不意味着同一分支中的每个 Deed 都需要相同的游戏行动。官方 Deeds 列表在同一路径中混合了建造、生产、人员配置、事件、舰队行动和 Seven Seas 目标。改变布局或舰队前,请阅读当前目标文字。

Deeds 和 Principle Points 如何运作?

打开 Deeds 标签,在围绕目标规划前确认目标属于哪条路径。完成 Deed 后,奖励是绑定到该 Deed 路径的 Principle Point。因此,Notoriety 点数会推进 Notoriety 选项,Empire 点数会推进 Empire 选项;现有资料不支持在点数池之间移动点数。

Deeds 可能涵盖您本来就需要完成的行动,例如建造生产结构、达到产出目标、建立高效路线、安排某类船员、完成事件或派船执行海上行动。这样一来,Deeds 页面是规划辅助工具,而不是必须优先刷完的另一份清单。如果游戏 UI 或后续 Wiki 修订不同,确切的领取按钮文字和当前列表变化均为待确认。

完整目标表请使用 Corsair Cove Deeds 列表。Deeds、点数与前期规划之间的实际关系请使用 Corsair Cove Deeds 指南。

Compass 如何解锁等级?

Compass 使用同心等级。Compass 可用后,第一等级的选项即可使用;在某个等级投入足够点数后,就可以解锁下一艘船。解锁该船后,会打开该路径下一等级的选项。官方 Compass 表记录了以下点数阈值:

等级推进所需点数
第 1 级0
第 2 级3
第 3 级7
第 4 级12
第 5 级20
第 6 级船只条目30

五环说明和第 6 级船只行同时出现在捕获的官方 Compass 资料中。请把表格视为某个版本的捕获,而不是永久的平衡承诺。如果当前游戏提示或后续官方修订改变了阈值,应以较新的证据替代旧值。

Principle Paths 的混合船只是什么?

相邻路径可以形成更强的混合船只。官方规则使用相邻象限边界上的船只:在两条路径中达到所需船只后,会解锁一项对角线混合选项。捕获的 Compass 页面表示混合船强于同阶段的单路径船,但没有说每艘混合船都适合所有事件。

示例包括 Notoriety 加 Empire 的 Azimuth 和 Vulture、Empire 加 Seafaring 的 Steel Edge 和 Ravager、Seafaring 加 Wealth 的 Huracán 和 Catshark,以及 Wealth 加 Notoriety 的 Goldseeker 和 Bedlam。第 2 级示例要求两个参与路径各有 3 点,第 4 级示例要求各有 12 点。确切船只成本、船员要求和事件适用性仍应在船只和事件页面中确认。

应该先选择哪条 Principle Path?

选择可见 Deeds 和下一步解锁与聚落现状相匹配的路径。如果您正在扩建垂直生产区,Elevator、Zip Line 或 Aerial Lift 之类的选项可能比船名更重要;如果您在准备舰队,请比较船只类别、补给、船员和事件的推荐要求,不要只看路径标签来选择。

收集到的社区指南会针对不同存档提出不同优先级,包括早期移动、工业入口,或没有选择其他目标时的 Wealth 路线。这些是玩家建议,不是官方建造顺序。更稳妥的做法是阅读多个 Deed、固定一个实际目标,并确认下一等级以及解锁会产生的资源或人员链后再花费点数。

仍有哪些内容待确认?

四条路径的名称、方向、路径专属点数、等级阈值、普通船只分支和列出的混合关系,都有捕获的官方 Wiki 资料支持。许多增益的确切等级效果在来源表格中并不完整,其中多个单元格仍为 ? 或空白。当前平衡、后续补丁变化、确切事件奖励和通用最佳路径均为待确认。

使用本页理解 Compass 结构,然后在确定长期建造方案前确认当前游戏面板。官方 Compass、Ships 和 Deeds 页面是主要参考;社区视频可用于了解示例,但不能替代这些表格。

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