Powered by Pagefind
简体中文
Corsair Cove Deeds & Compass

Corsair Cove Deeds 指南:Principle Points、Compass 与技巧

Corsair Cove Deeds 指南解释四条路径、Principle Points、Compass 解锁和实用目标,不承诺固定的最佳顺序。

2026/8/18 最后更新: 2026/8/18 7 最小阅读量

什么是 Corsair Cove Deeds?

Corsair Cove Deeds 是与建设海盗避风港过程中所做工作相关的进度目标。官方资料将它们分为建造、生产、船员、事件、舰队行动和 Seven Seas 活动。完成一个 Deed 会为该 Deed 所属路径奖励一个 Principle Point,因此 Deeds 页面把普通的聚落任务与 Compass 进度连接起来。

在改变布局前阅读当前目标。Deed 可能要求达到产出总量、建立高效路线、拥有某种船员类型、达到建筑数量、完成事件或进行海上行动。官方列表与版本有关,捕获资料中没有显示的后续文字或等级仍然是待确认。

Deeds 有哪四条路径?

每个 Deed 都属于 Notoriety、Empire、Seafaring 或 Wealth。这也是 Compass 显示的四条 Principle Paths:Notoriety 在北方,Empire 在东方,Seafaring 在南方,Wealth 在西方。官方船只资料将它们与 Prowlers、Destroyers、Hunters 和 Reavers 联系起来,但每条路径也包含聚落和生产目标。

路径捕获列表中的典型目标领域
NotorietyCohesion、海盗人口、食物和饮料产出、高效路线、船员、事件和 Smuggling Runs。
EmpireCrown Ports、Pitch、Pirate Camps、elevators、Rum、Medicine、船员、事件和防御建筑。
SeafaringMasts、鲸鱼、商船、沉船、舰队规模、Seven Seas 区域、船只等级和海上事件。
WealthWarehouses、Aerial Lifts、贸易相关建筑、Booze、Fittings、Treasure Caves、事件和船员。

这些示例描述的是捕获到的目标文字,而不是强制路线。请选择适合现有避风港的目标,不要因为某个社区视频称某条路径最佳,就强行按照它发展。

如何获得和使用 Principle Points?

完成 Deed 后,您会获得一个与该 Deed 路径关联的点数。Notoriety 点数会推进 Notoriety Compass 条目;它不是可以转入 Empire、Seafaring 或 Wealth 的通用点数。判断目标是否值得优先时,请保留路径标签作为参考。

Compass 会把这些点数用于建筑、增益、船只和其他升级。捕获的等级表显示第 1 级需要 0 点,后续环需要 3、7、12 和 20 点;第 6 级船只行显示需要 30 点。还必须解锁路径船只才能打开下一等级。确切的 UI 文案、隐藏前置条件和后续平衡变化均为待确认。

完整目标表请打开 Corsair Cove Deeds 列表。路径结构和混合船只请打开 Corsair Cove Principle Paths。新的 Compass 解锁页面会将阈值和船只名称与本策略概览分开。

如何追踪一个 Deed?

在放置大型建筑前打开 Deeds 标签并阅读多个条目。如果界面提供固定功能,请固定一个实际目标,并在每次重要行动后检查相关计数器。这对生产总量、建筑数量、高效路线、舰队规模或事件进度都很有用,因为目标会一直与正常的聚落工作关联。

将可以一起完成的工作组合起来,不要把每个计数器都当作独立刷取任务。供应维护时可以推进生产目标;连接新营地时可以推进路线目标;船只目标也可以与本来就需要进行的远征结合。不要为了推进某一个计数器而破坏住房、人员配置、存储或船只维护。

捕获资料表明,Deeds 可以按灵活顺序完成,并且可以同时激活多个目标。确切的激活上限、领取交互,以及所有版本是否使用相同的追踪控件,仍需在当前游戏 UI 中待确认。

安全的 Deeds 策略是什么?

先从与下一个瓶颈相匹配的目标开始。如果聚落被悬崖分隔,路线或移动目标可能与 Elevator、Zip Line 或 Aerial Lift 配合;如果船只等级是下一个目标,请在花费点数前检查建造和维护链。策略的目的在于减少返工,而不是承诺一条固定的路径顺序。

只有在船只准备好后才参加事件和海上遭遇。将事件显示的要求与船只的 Health、Crew、Supplies、船长和专业人员需求进行比较。收集到的视频展示了选择同时推进 Deeds 的事件示例,但这些选择属于玩家评论,不能建立普遍的优先级。

谨慎对待临时建造策略。某个社区视频展示了为完成建筑数量目标而放置结构、之后再删除的做法,但退款规则、成本和解锁行为可能会改变。对于后续版本,这一策略仍然是待确认,绝不能替代存档备份或稳定的聚落规划。

哪些事情不应该想当然?

不要把后续等级中的数字当成奖励数量。在官方列表中,后续列是目标阈值,而 Deeds 概览把路径点数描述为奖励关系。当官方 Compass 行为空白或标记为 ? 时,不要从玩家制作的清单推断确切的船只解锁或增益效果。

不要把某条路径称为总体最佳路径。Wealth 开局可能适合贸易或存储,Empire 可能适合工业或防御需求,Seafaring 可能适合舰队进度,Notoriety 可能适合专注社交或 Prowler 选项的避风港。正确选择取决于可见目标、地形、生产和您实际能够供应的舰队。

哪些内容已确认,哪些仍未知?

收集到的官方来源支持四条路径、路径专属 Principle Points、Deeds 到 Compass 的循环、目标类别、Compass 等级门槛,以及列出的普通和混合船只关系。社区指南和视频提供实际排序示例,但不能证明固定的建造顺序、通用最佳船只或不会因补丁失效的漏洞。

确切的等级可用性、关联点数以外的奖励文字、当前阈值变化、事件奖励、退款行为以及版本特定的 Deed 文案,在当前游戏面板或更新后的官方页面没有显示时,均为待确认。主要参考是官方 Deeds、List of deeds 和 Compass 页面。

相关视频

相关文章

这有帮助吗?