Corsair Cove 资源区:存款和物流
Corsair Cove 资源区供应施工和维护链;了解存款、生产建筑、仓库、Fetchers、路线和地形如何相互作用。
Corsair Cove 中的资源区是什么?
资源区是地图的一部分,其中矿床或生产源支持更广泛的建设、维护或船舶链。官方资源材料区分了用于构建、维护和改造物品的资源。找到存款只是第一步:避风港还必须为生产者配备人员,并将结果转移到存储或消费。
“Corsair Cove 资源区”的搜索结果可能很嘈杂,因为 Corsair Cove 也是 Old School RuneScape 位置。该不相关的材料已从该页面过滤掉。这里的信息涉及 Limbic Entertainment 的海盗城市建造者及其官方 Hooded Horse 资源和建筑参考。
哪些资源在开始时很重要?
Planks 对于早期建筑和提供的官方材料中的第一艘船很重要。 Hardwood 充当锯木厂等链条的中间输入,而 Stone Blocks 对于后续构建变得更加重要。 Stew 和 Booze 是维护示例,必须连续生产,而不是作为一次性建筑库存处理。
源集并未提供每张地图上每个存款的完整、固定列表。确切的地图特定资源计数、存款大小和重生行为为 待确认。使用当前建筑物或船舶面板显示的资源作为该游戏的权威要求。
存款应该如何连接?
生产者需要适当的物理连接并访问其营地网络才能正常运行。道路、索桥、悬崖路径和梯子是记录在案的连接避难所结构的连接设施。游戏还描述了桥梁、滑索和其他用于在距离和高度上移动货物的设备,但它们的具体要求是 待确认。
连接生产者后,检查其输入存储和输出存储。 Hardwood 必须在 Planks 出现之前到达锯木厂,并且 Planks 必须有空间离开锯木厂。当建筑物完成后,如果缺少必要的 Fetcher 或分配给错误的源,路线仍然可能无效。
为什么要在资源区附近建仓库?
仓库可以充当存款、生产和消费者之间的存储和供应链枢纽。枢纽可以减少长途直达路线,并更容易分配 Fetchers 或检查货物等待的位置。社区指南还建议为远处的存款提供连锁仓库和空中升降机,但这些只是玩家的建议,而不是通用的布局规则。
使第一个仓库距离生产者和消费者足够近,以便易于读取路线颜色和库存变化。如果输出存储已满,即使存款仍然可用,生产者也可能会停止。如果输入存储为空,请在放置另一个生产者之前检查来源、人员配备、Fetcher 和路线。
地形和营地范围如何影响沉积物?
Corsair Cove 使用悬崖、岛屿和垂直路径,因此最短的地图距离并不总是最短的补给路线。资源区可能就在附近,但由于高度变化或缺少桥梁、路径、梯子或营地连接而分隔开。源材料未建立通用到达半径或最大路线长度,因此这些值为 待确认。
当打开新区域时,将其连接到 Pirate Camp,放置存储集线器,并在构建大型链之前验证源到消费者的路径。当路线显示较差时,更直接的连接或垂直交通可能会有所帮助。不要仅仅因为某个资源区的图标在地图上可见就认为该资源区可用。
停滞资源区是什么意思?
停滞区域可能表示未构建的生产者、缺少工作人员、空的输入存储、已满的输出存储、缺少 Fetcher 或断开的路线。它还可能表明消费者未连接或者路线是从未完成的或遥远的源绘制的。检查建筑面板和链接一次显示一种情况,而不是盲目添加库存。
对于提到缺少连接的构建警告,请使用Corsair Cove 无构建资源连接指南。对于链级规划,Corsair Cove 生产链指南 解释了构建、维护和中间资源如何相互作用。准确的矿床分布和最佳资源区布局仍然是待确认。
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