Corsair Cove Ressourceområde: Indlån og logistik
Corsair Cove ressourceområder leverer bygge- og vedligeholdelseskæder; lær hvordan indskud, produktionsbygninger, lagre, Fetchers, ruter og terræn interagerer.
Hvad er et ressourceområde i Corsair Cove?
Et ressourceområde er den del af kortet, hvor en deponerings- eller produktionskilde understøtter en bredere konstruktion, vedligeholdelse eller skibskæde. Det officielle ressourcemateriale skelner mellem de ressourcer, der bruges til at bygge, vedligeholde og transformere varer. At finde et pant er kun det første skridt: Haven skal også bemande producenten og flytte resultatet til opbevaring eller forbrug.
Søgeresultater for “Corsair Cove ressourceområde” kan være støjende, fordi Corsair Cove også er en Old School RuneScape-placering. Det urelaterede materiale blev filtreret fra denne side. Oplysningerne her vedrører Limbic Entertainments piratbybygger og dens officielle Hooded Horse ressource- og bygningsreferencer.
Hvilke ressourcer betyder noget nær starten?
Planks er vigtige for tidlige bygninger og det første skib i det leverede officielle materiale. Hardwood fungerer som et melleminput for kæder som savværket, mens Stone Blocks bliver vigtigere for senere byggeri. Stew og Booze er vedligeholdelseseksempler, der skal produceres kontinuerligt i stedet for at blive behandlet som engangsbygningsmateriel.
Kildesættet giver ikke en komplet, fast liste over alle indskud på hvert kort. Nøjagtige kortspecifikke ressourcetællinger, indskudsstørrelser og genskabelsesadfærd er Skal bekræftes. Brug ressourcen vist af den aktuelle bygning eller skibspanel som det autoritative krav til den gennemspilning.
Hvordan skal en indbetaling forbindes?
En producent har brug for en passende fysisk forbindelse og adgang til sit lejrnetværk, før den kan fungere normalt. Veje, rebbroer, klippestier og stiger er de dokumenterede forbindelser til at forbinde strukturer på tværs af haven. Spillet beskriver også broer, ziplines og andre enheder til at flytte varer over afstand og højde, men deres nøjagtige krav er Skal bekræftes.
Efter at en producent er tilsluttet, skal du inspicere dens inputlager og outputlager. Hardwood skal nå et savværk, før Planks kan dukke op, og Planks skal have plads til at forlade savværket. En rute kan stadig være ineffektiv, når bygningerne er færdige, hvis den nødvendige Fetcher mangler eller er tildelt den forkerte kilde.
Hvorfor bruge et lager i nærheden af et ressourceområde?
Varehuse kan fungere som lager- og forsyningskæde-hubs mellem indskud, produktion og forbrugere. En hub kan reducere lange direkte ruter og gøre det lettere at tildele Fetchers eller inspicere, hvor varer venter. Fællesskabsvejledning foreslår også lagerkæder og luftlifte til fjerntliggende indskud, men disse er spilleranbefalinger snarere end en universel layoutregel.
Hold det første lager tæt nok på producenten og forbrugeren, så rutefarver og lagerændringer er nemme at læse. Hvis outputlageret fyldes, kan producenten stoppe, selvom depositummet stadig er tilgængeligt. Hvis inputlageret er tomt, skal du kontrollere kilden, personalet, Fetcher og ruten, før du placerer en anden producent.
Hvordan påvirker terræn og lejrrækkevidde aflejringer?
Corsair Cove bruger klipper, øer og lodrette stier, så den korteste kortafstand er ikke altid den korteste forsyningsrute. Et ressourceområde kan være i nærheden, men adskilt af en højdeændring eller en manglende bro, sti, stige eller lejrforbindelse. Kildematerialet etablerer ikke en universel rækkevidde eller maksimal rutelængde, så disse værdier er Skal bekræftes.
Når et nyt område åbnes, skal du forbinde det til en Pirate Camp, placere en lagerhub og kontrollere kilde-til-forbruger-stien, før du bygger en stor kæde. Mere direkte forbindelser eller lodret transport kan hjælpe, når rutevisningen er dårlig. Antag ikke, at et ressourceområde er brugbart, blot fordi dets ikon er synligt på kortet.
Hvad betyder et stoppet ressourceområde?
A stalled area may indicate an unbuilt producer, missing worker, empty input storage, full output storage, absent Fetcher, or disconnected route. Det kan også indikere, at forbrugeren ikke er tilsluttet, eller at ruten trækker fra en ufærdig eller fjern kilde. Inspicer bygningspanelet og linkdisplayet én tilstand ad gangen i stedet for at tilføje lagre blindt.
For en konstruktionsadvarsel, der nævner en manglende forbindelse, skal du bruge Corsair Cove ingen konstruktionsressourceforbindelsesvejledning. Til planlægning på kædeniveau forklarer Corsair Cove produktionskædevejledning, hvordan konstruktion, vedligeholdelse og mellemressourcer interagerer. Præcise indskudsfordelinger og optimale ressource-områdelayout forbliver Skal bekræftes.
Relaterede artikler
systems
Corsair Cove Bybygger: System- og logistikvejledning
Corsair Cove grundlæggende bybygger forklaret: Forbind piratlejre, placer boliger og produktion, og flyt ressourcer gennem varehuse, Fetchers og ruter.
systems
Corsair Cove Ingen konstruktionsressourceforbindelse Fix
Corsair Cove ingen konstruktionsressourceforbindelseskontrol dækker lejrens rækkevidde, fysiske forbindelser, lagre, Fetchers, ruter, personale og outputlager.
Var dette nyttigt?
Tak for feedback!