Corsair Cove Compass 解锁:等级与船只
Corsair Cove Compass 解锁涵盖等级点数、路径建筑、增益、普通船只和混合船只,未知等级会被明确标记。
Corsair Cove Compass 会解锁什么?
Corsair Cove Compass 允许您在四条路径之一中花费 Principle Points,解锁一百多种建筑、增益、船只和其他升级。四条路径是 Notoriety、Empire、Seafaring 和 Wealth。Compass 打开后,每个象限的首批选项即可使用;后续选项取决于已投入的点数,以及会推进下一等级的路径船只。
下面的列表会把已确认的阈值和船只行与不完整的增益等级分开。官方捕获资料中有几处等级效果显示为 ? 或空白,因此这些数值仍然是待确认,不会根据视频或猜测的比例补写。
Compass 的等级阈值是多少?
官方 Compass 页面描述了五个同心的升级等级。表格记录的点数要求如下:
| 等级 | 所需点数 |
|---|---|
| 第 1 级 | 0 |
| 第 2 级 | 3 |
| 第 3 级 | 7 |
| 第 4 级 | 12 |
| 第 5 级 | 20 |
| 第 6 级船只行 | 30 |
投入点数并不是唯一的进度门槛。投入所需点数后,还必须解锁该路径的下一艘船,下一等级的选项才会开放。如果您的存档显示不同的阈值或额外前置条件,请检查当前 Compass 面板,因为这里的来源是带版本的 Wiki 捕获,而不是游戏中的实时提示。
每条路径首先会解锁什么?
第一个等级很有用,因为在高级船只可用之前,它会改变聚落移动、储存、交易或建造的速度。官方表格给出了以下示例:
| 路径 | 第一个等级的示例 |
|---|---|
| Notoriety | Walk the Plank 提升 Sawmill 等级;Gambling Den 和 Zip Line 是建筑。 |
| Empire | Rock and Roll 提升 Quarry 产出;Salvage Dock 和 Elevator 是建筑。 |
| Seafaring | Mast 和 Crow’s Nest 是建筑;Catching the Wind 提升 Sail Maker 等级。 |
| Wealth | Aerial Lift 和 Trading Post 是建筑;Easy Being Green 提升 Leafcutter 等级。 |
这些是解锁条目,而不是通用的开局顺序。在某个避风港中,Zip Line、Elevator 或 Aerial Lift 可能解决路线问题;在另一个避风港中,生产增益可能更有价值。来源没有提供适用于每张地图的唯一最佳首选。
每条路径有哪些普通船只?
捕获的 Compass 行在第 6 级船只条目之前列出了五艘普通路径船只。四个分支的点数要求一致:
| 路径 | 第 2 级(3) | 第 3 级(7) | 第 4 级(12) | 第 5 级(20) | 第 6 级(30) |
|---|---|---|---|---|---|
| Notoriety / Prowler | Moonlight | Nightshade | Rogue | Eclipse | Wraith |
| Empire / Destroyer | Iron Fist | Yoke Breaker | Sea Dragon | Warlord | Wrath Bringer |
| Seafaring / Hunter | Tide Runner | Tempest | Fortune | Stalker | Neptune |
| Wealth / Reaver | Sharktooth | Wolfhound | Providence | Thingum | Loki |
解锁船只会推进该路径可用的环。船只建造成本、船员、补给和战斗性能是另外的问题;在称某艘船是总体最佳选择之前,请参考 Corsair Cove 船只页面。
混合船只的解锁如何运作?
混合船只位于相邻路径象限之间。捕获的官方表格为每一对相邻路径记录了两个混合条目:
| 路径组合 | 第 2 级混合船 | 第 4 级混合船 |
|---|---|---|
| Notoriety + Empire | Azimuth | Vulture |
| Empire + Seafaring | Steel Edge | Ravager |
| Seafaring + Wealth | Huracán | Catshark |
| Wealth + Notoriety | Goldseeker | Bedlam |
第 2 级混合行要求两个参与路径各投入 3 点,第 4 级行要求各投入 12 点。官方 Compass 说明,在该边界上,混合船强于对应的单路径船只。但它没有说每艘混合船都能赢得每个事件,因此在投入资源前,请比较事件要求、船员、补给和维护费用。
增益和建筑会改变什么?
Compass 表格把一次性建筑与可提升等级的增益混在一起。示例包括 Campfire、Quarry、Powdermill、Cider Press、Iron Mine、Steel Foundry、Saltern、Pearl Diver、Trading Post,以及 Sawmill、Brewery 和 Flag Maker 等生产建筑。捕获的等级列在部分行中显示了已确认的早期效果,但很多后续数值是 ? 或空白。
不要把一级效果扩展成完整的五级公式。例如来源记录了 Quarry +25% 和 +60%、Campfire +3 和 +6、Sawmill +1 和 +2 等早期数值,但没有给出每个后续等级。显示已知数值,并将剩余等级标为待确认,直到当前游戏 UI 或更新后的官方表格提供依据。
路径表还展示了每个分支在下一艘船之前能提供哪类实用功能。Notoriety 包含 Zip Line 和 Gambling Den 等移动及社交建筑;Empire 包含 Quarry、Salvage Dock 和 Elevator 等工业与垂直交通选项;Seafaring 包含 Mast 和 Crow’s Nest;Wealth 包含 Aerial Lift 和 Trading Post。这些示例有助于规划瓶颈,但表格没有说明某一类别始终比另一类别更有价值。
应该如何规划 Compass 点数?
从下一个实际瓶颈开始:跨越高度的路线、缺少的生产输入、Deed 要求的船只等级,或您有意想要到达的混合路径。花费点数前阅读 Deeds 面板和下一个 Compass 环,因为路径点数不能当作一个共享池使用。Corsair Cove Deeds 指南解释了目标如何提供这些点数。
不要把社区 Tier List 当作已确认的解锁规则照抄。视频可以展示某个存档的优先级,但名称、等级和点数门槛应以官方表格为准。捕获页面中没有显示的确切增益等级效果、补丁变化和隐藏前置条件,均为待确认。
来源边界
本页的主要参考是官方 Compass,并由官方 Ships 和 Deeds 页面提供支持。社区视频有助于说明玩家如何使用这些路径,但不能替代官方解锁表,也不能证明存在适用于所有情况的最佳路线。
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