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Corsair Cove Deeds & Compass

Corsair Cove Compass 解鎖:等級與船隻

Corsair Cove Compass 解鎖涵蓋等級點數、路徑建築、增益、普通船隻與混合船隻,未知等級會清楚標示。

2026/8/18 最後更新: 2026/8/18 8 最小閱讀量

Corsair Cove Compass 會解鎖什麼?

Corsair Cove Compass 允許你在四條路徑之一中花費 Principle Points,解鎖一百多種建築、增益、船隻和其他升級。四條路徑是 Notoriety、Empire、Seafaring 和 Wealth。Compass 開啟後,每個象限的首批選項即可使用;後續選項取決於已投入的點數,以及會推進下一等級的路徑船隻。

下面的清單會把已確認的門檻和船隻列與不完整的增益等級分開。官方擷取資料中有幾處等級效果顯示為 ? 或空白,因此這些數值仍然是待確認,不會根據影片或猜測的比例補寫。

Compass 的等級門檻是多少?

官方 Compass 頁面描述了五個同心的升級等級。表格記錄的點數要求如下:

等級所需點數
第 1 級0
第 2 級3
第 3 級7
第 4 級12
第 5 級20
第 6 級船隻列30

投入點數並不是唯一的進度門檻。投入所需點數後,還必須解鎖該路徑的下一艘船,下一等級的選項才會開放。如果你的存檔顯示不同門檻或額外前置條件,請檢查目前的 Compass 面板,因為這裡的來源是帶有版本資訊的 Wiki 擷取,而不是遊戲中的即時提示。

每條路徑首先會解鎖什麼?

第一個等級很有用,因為在高階船隻可用之前,它會改變聚落移動、儲存、交易或建造的速度。官方表格提供了以下例子:

路徑第一個等級的例子
NotorietyWalk the Plank 提升 Sawmill 等級;Gambling Den 和 Zip Line 是建築。
EmpireRock and Roll 提升 Quarry 產出;Salvage Dock 和 Elevator 是建築。
SeafaringMast 和 Crow’s Nest 是建築;Catching the Wind 提升 Sail Maker 等級。
WealthAerial Lift 和 Trading Post 是建築;Easy Being Green 提升 Leafcutter 等級。

這些是解鎖項目,而不是通用的開局順序。在某個避風港中,Zip Line、Elevator 或 Aerial Lift 可能解決路線問題;在另一個避風港中,生產增益可能更有價值。來源沒有提供適用於每張地圖的唯一最佳首選。

每條路徑有哪些普通船隻?

擷取的 Compass 列在第 6 級船隻項目之前列出了五艘普通路徑船隻。四個分支的點數要求一致:

路徑第 2 級(3)第 3 級(7)第 4 級(12)第 5 級(20)第 6 級(30)
Notoriety / ProwlerMoonlightNightshadeRogueEclipseWraith
Empire / DestroyerIron FistYoke BreakerSea DragonWarlordWrath Bringer
Seafaring / HunterTide RunnerTempestFortuneStalkerNeptune
Wealth / ReaverSharktoothWolfhoundProvidenceThingumLoki

解鎖船隻會推進該路徑可用的環。船隻建造成本、船員、補給和戰鬥性能是另外的問題;在稱某艘船是整體最佳選擇之前,請參考 Corsair Cove 船隻頁面。

混合船隻的解鎖如何運作?

混合船隻位於相鄰路徑象限之間。擷取的官方表格為每一對相鄰路徑記錄了兩個混合項目:

路徑組合第 2 級混合船第 4 級混合船
Notoriety + EmpireAzimuthVulture
Empire + SeafaringSteel EdgeRavager
Seafaring + WealthHuracánCatshark
Wealth + NotorietyGoldseekerBedlam

第 2 級混合列要求兩條參與路徑各投入 3 點,第 4 級列要求各投入 12 點。官方 Compass 說明,在該邊界上,混合船強於對應的單一路徑船隻。但它沒有說每艘混合船都能贏得每個事件,因此投入資源前,請比較事件要求、船員、補給和維護費用。

增益和建築會改變什麼?

Compass 表格把一次性建築與可提升等級的增益放在一起。例子包括 Campfire、Quarry、Powdermill、Cider Press、Iron Mine、Steel Foundry、Saltern、Pearl Diver、Trading Post,以及 Sawmill、Brewery 和 Flag Maker 等生產建築。擷取的等級欄在部分列中顯示了已確認的早期效果,但很多後續數值是 ? 或空白。

不要把一級效果延伸成完整的五級公式。例如來源記錄了 Quarry +25% 和 +60%、Campfire +3 和 +6、Sawmill +1 和 +2 等早期數值,但沒有給出每個後續等級。顯示已知數值,並將剩餘等級標為待確認,直到目前遊戲 UI 或更新後的官方表格提供依據。

路徑表也展示了每個分支在下一艘船之前能提供哪類實用功能。Notoriety 包含 Zip Line 和 Gambling Den 等移動及社交建築;Empire 包含 Quarry、Salvage Dock 和 Elevator 等工業與垂直運輸選項;Seafaring 包含 Mast 和 Crow’s Nest;Wealth 包含 Aerial Lift 和 Trading Post。這些例子有助於規劃瓶頸,但表格沒有說明某一類別始終比另一類別更有價值。

應該如何規劃 Compass 點數?

從下一個實際瓶頸開始:跨越高度的路線、缺少的生產輸入、Deed 要求的船隻等級,或你有意想到達的混合路徑。花費點數前閱讀 Deeds 面板和下一個 Compass 環,因為路徑點數不能當作一個共享池使用。Corsair Cove Deeds 指南解釋了目標如何提供這些點數。

不要把社群 Tier List 當成已確認的解鎖規則照抄。影片可以展示某個存檔的優先順序,但名稱、等級和點數門檻應以官方表格為準。擷取頁面中沒有顯示的確切增益等級效果、補丁變化和隱藏前置條件,均為待確認。

來源邊界

本頁的主要參考是官方 Compass,並由官方 Ships 和 Deeds 頁面提供支持。社群影片有助於說明玩家如何使用這些路徑,但不能取代官方解鎖表,也不能證明存在適用於所有情況的最佳路線。

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