Corsair Cove 無施工資源連接修復
Corsair Cove 無施工資源連接檢查涵蓋營地範圍、實體連接、庫存、Fetchers、路線、人員配備和輸出儲存。
「無施工資源連結」是什麼意思?
在提供的官方 Wiki 捕獲中沒有找到確切的短語“無構建資源連接”,因此其準確含義是 待確認。證據描述了兩個不同的要求,它們看起來像是同一個問題:建築物必須連接到 Pirate Camp,並且必須生產、儲存和運輸其建築資源。在將警告視為已確認的錯誤之前檢查兩者。
首先,該建築是否與營地相連?
每棟建築物都必須位於 Pirate Camp 的範圍內,它為避難所該部分的工人提供住房和供應。道路、索橋、懸崖路徑和梯子是記錄在案的用於將建築物連接到網路的連接。在所需的連接存在之前,施工無法開始,建築物必須保持連接才能運作。
可用來源並未建立確切的營地半徑、最大連接長度或道路和橋樑的強制組合。這些細節就是 待確認。如果建築物坐落在懸崖或單獨的平台上,請檢查實際路徑,而不是依賴視覺接近度。
二、材料有嗎?
檢查施工面板以了解建築物所需的確切資源。 Planks用於早期建築和第一艘船,而Stone Blocks和附加材料根據提供的材料稍後進入。定居點中某處存在的資源並不能證明該建築物可以接收它。
分別檢查庫存和建築物的輸入儲存。生產者可能已經完成,但由於缺乏投入、人員或輸出空間而無法工作,而倉庫可能在沒有通往施工現場的有效路線的情況下保存資源。社區材料還在建築清單中列出了塔比的名字,但該清單是次要的,任何單一建築的確切要求都應在遊戲中檢查。
Fetcher 或路線是否有問題?
官方資源範例顯示,生產建築需要輸入儲存、輸出儲存和實際移動貨物的 Fetcher。每條單向生產者到消費者路線都需要自己的 Fetcher 分配。如果來源沒有生產,指定的 Fetcher 可能會在那裡等待,路線可能會顯示警告或紅色沙漏。
使用連結顯示來識別所涉及的路線,然後檢查其來源、目的地和顏色。社區指導建議,紅色路線可以在更直接的連接或更好的垂直運輸後得到改善,而錯誤的遠距離來源可能需要移除並重新連接。這些是故障排除報告,不保證每次保存都有規則。
什麼是安全故障排除順序?
從營地範圍和實體連接開始,然後確認確切的建築資源及其庫存。接下來檢查來源是否已完成、人員配備、正在製作以及是否有輸出空間。最後檢查 Fetcher、路線顏色、目的地儲存以及倉庫和建築物之間的任何長或垂直路徑。
如果路線仍然不清楚,可以透過連接附近已完成的來源或倉庫樞紐來暫時簡化鏈條。每次更改後重新檢查建築面板,以便原因不會被多個同時編輯所隱藏。所提供的資料中未記錄保存備份和特定於版本的行為,因此任何確切的錯誤解決方法是 待確認。
這是已確認的遊戲錯誤嗎?
提供的資料夾中沒有官方常見問題解答、補丁說明或開發人員通知來識別此確切警告或確認通用錯誤修復。缺少連接、缺少材料、停滯的生產者、錯誤的來源、完整的輸出儲存或缺少 Fetcher 都可能產生類似的症狀。在稱其為錯誤之前,請報告遊戲版本、地圖或模式、建築物、可見資源、路線顏色和再現步驟。
對於更廣泛的鏈條規劃,請閱讀Corsair Cove生產鏈指南。對於營地佈局和建築範圍,請使用Corsair Cove城市建造者指南。此特定訊息的確切措辭、連接限制和觸發器仍然是 待確認。
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