Powered by Pagefind
繁體中文
Corsair Cove Deeds & Compass

Corsair Cove Deeds 指南:Principle Points、Compass 與技巧

Corsair Cove Deeds 指南解釋四條路徑、Principle Points、Compass 解鎖和實用目標,不承諾固定的最佳順序。

2026/8/18 最後更新: 2026/8/18 7 最小閱讀量

什麼是 Corsair Cove Deeds?

Corsair Cove Deeds 是與建設海盜避風港過程中所做工作相關的進度目標。官方資料將它們分為建造、生產、船員、事件、艦隊行動和 Seven Seas 活動。完成一個 Deed 會為該 Deed 所屬路徑獎勵一個 Principle Point,因此 Deeds 頁面把普通的聚落任務與 Compass 進度連接起來。

在改變配置前閱讀目前目標。Deed 可能要求達到產出總量、建立高效路線、擁有某種船員類型、達到建築數量、完成事件或進行海上行動。官方清單與版本有關,擷取資料中沒有顯示的後續文字或等級仍然是待確認。

Deeds 有哪四條路徑?

每個 Deed 都屬於 Notoriety、Empire、Seafaring 或 Wealth。這也是 Compass 顯示的四條 Principle Paths:Notoriety 在北方,Empire 在東方,Seafaring 在南方,Wealth 在西方。官方船隻資料將它們與 Prowlers、Destroyers、Hunters 和 Reavers 聯繫起來,但每條路徑也包含聚落和生產目標。

路徑擷取清單中的典型目標領域
NotorietyCohesion、海盜人口、食物和飲料產出、高效路線、船員、事件和 Smuggling Runs。
EmpireCrown Ports、Pitch、Pirate Camps、elevators、Rum、Medicine、船員、事件和防禦建築。
SeafaringMasts、鯨魚、商船、沉船、艦隊規模、Seven Seas 區域、船隻等級和海上事件。
WealthWarehouses、Aerial Lifts、貿易相關建築、Booze、Fittings、Treasure Caves、事件和船員。

這些例子描述的是擷取到的目標文字,而不是強制路線。請選擇適合現有避風港的目標,不要因為某個社群影片稱某條路徑最佳,就強行按照它發展。

如何獲得和使用 Principle Points?

完成 Deed 後,你會獲得一個與該 Deed 路徑關聯的點數。Notoriety 點數會推進 Notoriety Compass 項目;它不是可以轉入 Empire、Seafaring 或 Wealth 的通用點數。判斷目標是否值得優先時,請保留路徑標籤作為參考。

Compass 會把這些點數用於建築、增益、船隻和其他升級。擷取的等級表顯示第 1 級需要 0 點,後續環需要 3、7、12 和 20 點;第 6 級船隻列顯示需要 30 點。還必須解鎖路徑船隻才能開啟下一等級。確切的 UI 文案、隱藏前置條件和後續平衡變化均為待確認。

完整目標表請開啟 Corsair Cove Deeds 清單。路徑結構和混合船隻請開啟 Corsair Cove Principle Paths。新的 Compass 解鎖頁面會將門檻和船隻名稱與本策略概覽分開。

如何追蹤一個 Deed?

在放置大型建築前開啟 Deeds 分頁並閱讀多個項目。如果介面提供釘選功能,請釘選一個實際目標,並在每次重要行動後檢查相關計數器。這對生產總量、建築數量、高效路線、艦隊規模或事件進度都很有用,因為目標會一直與正常的聚落工作關聯。

把能一起完成的工作組合起來,不要把每個計數器都當作獨立刷取任務。供應維護時可以推進生產目標;連接新營地時可以推進路線目標;船隻目標也可以和本來就需要進行的遠征結合。不要為了推進某一個計數器而破壞住房、人員配置、儲存或船隻維護。

擷取資料表明 Deeds 可以按彈性順序完成,也可以同時啟用多個目標。確切的啟用上限、領取互動,以及所有版本是否使用相同的追蹤控制項,仍需在目前遊戲 UI 中待確認。

安全的 Deeds 策略是什麼?

先從與下一個瓶頸相符的目標開始。如果聚落被懸崖分隔,路線或移動目標可能與 Elevator、Zip Line 或 Aerial Lift 配合;如果船隻等級是下一個目標,請在花費點數前檢查建造和維護鏈。策略的目的是減少返工,而不是承諾一個固定的路徑順序。

只有在船隻準備好後才參加事件和海上遭遇。將事件顯示的要求與船隻的 Health、Crew、Supplies、船長和專業人員需求進行比較。收集到的影片展示了選擇同時推進 Deeds 的事件例子,但這些選擇屬於玩家評論,不能建立普遍的優先順序。

謹慎對待臨時建造策略。某個社群影片展示了為完成建築數量目標而放置結構、之後再刪除的做法,但退款規則、成本和解鎖行為可能會改變。對於後續版本,這一策略仍然是待確認,絕不能取代存檔備份或穩定的聚落規劃。

哪些事情不應該想當然?

不要把後續等級中的數字當成獎勵數量。在官方清單中,後續欄位是目標門檻,而 Deeds 概覽把路徑點數描述為獎勵關係。當官方 Compass 列為空白或標記為 ? 時,不要從玩家製作的清單推斷確切的船隻解鎖或增益效果。

不要把某條路徑稱為整體最佳路徑。Wealth 開局可能適合貿易或儲存,Empire 可能適合工業或防禦需求,Seafaring 可能適合艦隊進度,Notoriety 可能適合專注社交或 Prowler 選項的避風港。正確選擇取決於可見目標、地形、生產和你實際能夠供應的艦隊。

哪些內容已確認,哪些仍未知?

收集到的官方來源支持四條路徑、路徑專屬 Principle Points、Deeds 到 Compass 的循環、目標類別、Compass 等級門檻,以及列出的普通和混合船隻關係。社群指南和影片提供實際排序例子,但不能證明固定的建造順序、通用最佳船隻或不會因補丁失效的漏洞。

確切的等級可用性、關聯點數以外的獎勵文字、目前門檻變化、事件獎勵、退款行為以及版本特定的 Deed 文案,在目前遊戲面板或更新後的官方頁面沒有顯示時,均為待確認。主要參考是官方 Deeds、List of deeds 和 Compass 頁面。

相關影片

相關文章

這樣有幫助嗎?