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Corsair Cove Deeds & Compass

Corsair Cove Principle Paths:Compass 指南

Corsair Cove Principle Paths 指南解釋 Notoriety、Empire、Seafaring 和 Wealth、Deeds 如何獎勵點數,以及船隻如何在 Compass 中解鎖。

2026/8/18 最後更新: 2026/8/18 7 最小閱讀量

什麼是 Corsair Cove Principle Paths?

Corsair Cove Principle Paths 是 Compass 中的四條進度分支:Notoriety、Empire、Seafaring 和 Wealth。每個完成的 Deed 屬於其中一條分支,並為相同路徑獎勵一個 Principle Point。你可以將這些路徑專屬點數用於建築、增益、船隻和其他 Compass 升級,因此在一條分支中取得的點數不是所有分支通用的貨幣。

這些路徑不是四個固定的戰役章節。在避風港發展期間,你可以同時完成不同路徑的目標,然後把點數花在符合目前計畫的建築、船隻或物流選項上。收集到的來源沒有確定某條路徑是通用最佳選擇,也沒有規定必須遵循的勝利順序,因此承諾唯一正確路線的頁面會超出證據範圍。

四條 Principle Paths 是什麼?

官方 Compass 頁面將路徑放在四個羅盤方向上。Notoriety 在北方,Empire 在東方,Seafaring 在南方,Wealth 在西方。官方船隻資料分別將路徑類別與 Prowlers、Destroyers、Hunters 和 Reavers 聯繫起來,但路徑中也有建築和生產改進,並不只有船隻。

路徑Compass 方向關聯船隻類別理解方式
Notoriety北Prowler包含 Prowler 船隻,以及社交、住房、生產和移動解鎖的分支。
Empire東Destroyer包含 Destroyer 船隻,以及防禦、工業和垂直運輸選項的分支。
Seafaring南Hunter包含 Hunter 船隻,以及航行、船員、造船和探索選項的分支。
Wealth西Reaver包含 Reaver 船隻,以及貿易、儲存、資源和商業選項的分支。

這些標籤是導航和進度分類,並不表示同一分支中的每個 Deed 都需要相同的遊戲行動。官方 Deeds 清單在同一路徑中混合了建造、生產、人員配置、事件、艦隊行動和 Seven Seas 目標。改變配置或艦隊前,請閱讀目前的目標文字。

Deeds 和 Principle Points 如何運作?

開啟 Deeds 分頁,在圍繞目標規劃前確認目標屬於哪條路徑。完成 Deed 後,獎勵是綁定到該 Deed 路徑的 Principle Point。因此,Notoriety 點數會推進 Notoriety 選項,Empire 點數會推進 Empire 選項;現有資料不支持在點數池之間移動點數。

Deeds 可能涵蓋你本來就需要完成的行動,例如建造生產結構、達到產出目標、建立高效路線、安排某類船員、完成事件或派船執行海上行動。這樣一來,Deeds 頁面是規劃輔助工具,而不是必須優先刷完的另一份清單。如果遊戲 UI 或後續 Wiki 修訂不同,確切的領取按鈕文字和目前清單變化均為待確認。

完整目標表請使用 Corsair Cove Deeds 清單。Deeds、點數與前期規劃之間的實際關係請使用 Corsair Cove Deeds 指南。

Compass 如何解鎖等級?

Compass 使用同心等級。Compass 可用後,第一等級的選項即可使用;在某個等級投入足夠點數後,就可以解鎖下一艘船。解鎖該船後,會開啟該路徑下一等級的選項。官方 Compass 表記錄了以下點數門檻:

等級推進所需點數
第 1 級0
第 2 級3
第 3 級7
第 4 級12
第 5 級20
第 6 級船隻項目30

五環說明和第 6 級船隻列同時出現在擷取的官方 Compass 資料中。請把表格視為某個版本的擷取,而不是永久的平衡承諾。如果目前遊戲提示或後續官方修訂改變了門檻,應以較新的證據取代舊值。

Principle Paths 的混合船隻是什麼?

相鄰路徑可以形成更強的混合船隻。官方規則使用相鄰象限邊界上的船隻:在兩條路徑中達到所需船隻後,會解鎖一項對角線混合選項。擷取的 Compass 頁面表示混合船強於同階段的單一路徑船,但沒有說每艘混合船都適合所有事件。

例子包括 Notoriety 加 Empire 的 Azimuth 和 Vulture、Empire 加 Seafaring 的 Steel Edge 和 Ravager、Seafaring 加 Wealth 的 Huracán 和 Catshark,以及 Wealth 加 Notoriety 的 Goldseeker 和 Bedlam。第 2 級例子要求兩條參與路徑各有 3 點,第 4 級例子要求各有 12 點。確切船隻成本、船員要求和事件適用性仍應在船隻和事件頁面中確認。

應該先選擇哪條 Principle Path?

選擇可見 Deeds 和下一步解鎖與聚落現況相符的路徑。如果你正在擴建垂直生產區,Elevator、Zip Line 或 Aerial Lift 之類的選項可能比船名更重要;如果你在準備艦隊,請比較船隻類別、補給、船員和事件的推薦要求,不要只看路徑標籤來選擇。

收集到的社群指南會針對不同存檔提出不同優先順序,包括早期移動、工業入口,或沒有選擇其他目標時的 Wealth 路線。這些是玩家建議,不是官方建造順序。更穩妥的做法是閱讀多個 Deed、釘選一個實際目標,並確認下一等級以及解鎖會產生的資源或人員鏈後再花費點數。

仍有哪些內容待確認?

四條路徑的名稱、方向、路徑專屬點數、等級門檻、普通船隻分支和列出的混合關係,都有擷取的官方 Wiki 資料支持。許多增益的確切等級效果在來源表格中並不完整,其中多個儲存格仍為 ? 或空白。目前平衡、後續補丁變化、確切事件獎勵和通用最佳路徑均為待確認。

使用本頁理解 Compass 結構,然後在確定長期建造方案前確認目前的遊戲面板。官方 Compass、Ships 和 Deeds 頁面是主要參考;社群影片可用於了解例子,但不能取代這些表格。

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