Corsair Cove 无施工资源连接修复
Corsair Cove 无施工资源连接检查涵盖营地范围、物理连接、库存、Fetchers、路线、人员配备和输出存储。
“无施工资源连接”是什么意思?
在提供的官方 Wiki 捕获中没有找到确切的短语“无构建资源连接”,因此其准确含义是 待确认。该证据描述了两个不同的要求,它们看起来像是同一个问题:建筑物必须连接到 Pirate Camp,并且必须生产、存储和运输其建筑资源。在将警告视为已确认的错误之前检查两者。
首先,该建筑是否与营地相连?
每座建筑物都必须位于 Pirate Camp 的范围内,它为避难所该部分的工人提供住房和供应。道路、索桥、悬崖路径和梯子是记录在案的用于将建筑物连接到网络的连接。在所需的连接存在之前,施工无法开始,并且建筑物必须保持连接才能运行。
可用来源并未建立确切的营地半径、最大连接长度或道路和桥梁的强制组合。这些细节是 待确认。如果建筑物坐落在悬崖或单独的平台上,请检查实际路径,而不是依赖视觉接近度。
二、材料有吗?
检查施工面板以了解建筑物所需的确切资源。 Planks用于早期建筑和第一艘船,而Stone Blocks和附加材料根据提供的材料稍后进入。定居点中某处存在的资源并不能证明该建筑物可以接收它。
分别检查库存和建筑物的输入存储。生产者可能已经完成,但由于缺乏投入、人员或输出空间而无法工作,而仓库可能在没有通往施工现场的有效路线的情况下保存资源。社区材料还在建筑列表中列出了塔比的名字,但该列表是次要的,任何单个建筑的确切要求都应在游戏中检查。
Fetcher 或路线是否有问题?
官方资源示例显示,生产建筑需要输入存储、输出存储和实际移动货物的 Fetcher。每条单向生产者到消费者路线都需要自己的 Fetcher 分配。如果源没有生产,指定的 Fetcher 可能会在那里等待,并且路线可能会显示警告或红色沙漏。
使用链接显示来识别所涉及的路线,然后检查其源、目的地和颜色。社区指导建议,红色路线可以在更直接的连接或更好的垂直运输后得到改善,而错误的远距离源可能需要移除并重新连接。这些是故障排除报告,不保证每次保存都有规则。
什么是安全故障排除顺序?
从营地范围和物理连接开始,然后确认确切的建筑资源及其库存。接下来检查源是否已完成、人员配备、正在制作以及是否有输出空间。最后检查 Fetcher、路线颜色、目的地存储以及仓库和建筑物之间的任何长或垂直路径。
如果路线仍然不清楚,可以通过连接附近已完成的来源或仓库枢纽来暂时简化链条。每次更改后重新检查建筑面板,以便原因不会被多个同时编辑所隐藏。所提供的材料中未记录保存备份和特定于版本的行为,因此任何确切的错误解决方法是 待确认。
这是已确认的游戏错误吗?
提供的文件夹中没有官方常见问题解答、补丁说明或开发人员通知来标识此确切警告或确认通用错误修复。缺少连接、缺少材料、停滞的生产者、错误的来源、完整的输出存储或缺少 Fetcher 都可能产生类似的症状。在称其为错误之前,请报告游戏版本、地图或模式、建筑物、可见资源、路线颜色和再现步骤。
对于更广泛的链条规划,请阅读Corsair Cove生产链指南。对于营地布局和建筑范围,请使用Corsair Cove城市建造者指南。此特定消息的确切措辞、连接限制和触发器仍然是 待确认。
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