Desbloqueos del Compass de Corsair Cove: niveles y barcos
Los desbloqueos del Compass de Corsair Cove cubren puntos, edificios de ruta, potenciadores, barcos normales e híbridos, con rangos desconocidos señalados.
¿Qué desbloquea el Compass de Corsair Cove?
El Compass de Corsair Cove desbloquea más de cien edificios, potenciadores, barcos y otras mejoras al gastar Principle Points en una de cuatro rutas. Las rutas son Notoriety, Empire, Seafaring y Wealth. Las primeras opciones de cada cuadrante están disponibles cuando se abre el Compass; las opciones posteriores dependen de los puntos invertidos y del barco de ruta que avanza al siguiente nivel.
La lista siguiente separa los umbrales y las filas de barcos confirmados de los rangos de potenciadores incompletos. La captura oficial contiene ? y celdas en blanco para varios efectos de rango, por lo que esos valores siguen siendo Por confirmar en lugar de completarse a partir de un vídeo o una proporción supuesta.
¿Cuáles son los umbrales de nivel del Compass?
La página oficial del Compass describe cinco niveles de mejora concéntricos. Su tabla registra los siguientes requisitos de puntos:
| Nivel | Puntos necesarios |
|---|---|
| Nivel 1 | 0 |
| Nivel 2 | 3 |
| Nivel 3 | 7 |
| Nivel 4 | 12 |
| Nivel 5 | 20 |
| Filas de barcos del nivel 6 | 30 |
Invertir puntos no es el único bloqueo de progreso. Después de realizar la inversión necesaria, hay que desbloquear el siguiente barco de la ruta antes de que estén disponibles las opciones del siguiente nivel. Comprueba el panel actual del Compass si tu partida muestra un umbral distinto o un requisito adicional, porque la fuente es una captura de Wiki asociada a una versión y no una descripción emergente activa del juego.
¿Qué desbloquea primero cada ruta?
El primer nivel es útil porque cambia la rapidez con la que un asentamiento puede moverse, almacenar, comerciar o construir antes de que esté disponible un barco de nivel alto. La tabla oficial ofrece estos ejemplos:
| Ruta | Ejemplos del primer nivel |
|---|---|
| Notoriety | Walk the Plank mejora los rangos de Sawmill; Gambling Den y Zip Line son edificios. |
| Empire | Rock and Roll mejora la producción de Quarry; Salvage Dock y Elevator son edificios. |
| Seafaring | Mast y Crow’s Nest son edificios; Catching the Wind mejora los rangos de Sail Maker. |
| Wealth | Aerial Lift y Trading Post son edificios; Easy Being Green mejora los rangos de Leafcutter. |
Son entradas de desbloqueo, no un orden inicial universal. Una Zip Line, un Elevator o un Aerial Lift puede resolver un problema de ruta en un refugio, mientras que un potenciador de producción puede ser más útil en otro. La fuente no ofrece una única primera elección óptima para todos los mapas.
¿Qué barcos normales hay en cada ruta?
Las filas del Compass capturadas enumeran cinco barcos normales de ruta antes de la entrada de barco del nivel 6. Sus requisitos de puntos son coherentes en las cuatro ramas:
| Ruta | Nivel 2 (3) | Nivel 3 (7) | Nivel 4 (12) | Nivel 5 (20) | Nivel 6 (30) |
|---|---|---|---|---|---|
| Notoriety / Prowler | Moonlight | Nightshade | Rogue | Eclipse | Wraith |
| Empire / Destroyer | Iron Fist | Yoke Breaker | Sea Dragon | Warlord | Wrath Bringer |
| Seafaring / Hunter | Tide Runner | Tempest | Fortune | Stalker | Neptune |
| Wealth / Reaver | Sharktooth | Wolfhound | Providence | Thingum | Loki |
Desbloquear un barco hace avanzar el anillo disponible de esa ruta. El coste de construcción, la tripulación, los suministros y el rendimiento de combate son cuestiones separadas; consulta la página Corsair Cove Ships antes de llamar a un barco la mejor opción general.
¿Cómo funcionan los desbloqueos de barcos híbridos?
Los barcos híbridos se sitúan entre cuadrantes de rutas adyacentes. La tabla oficial capturada registra dos entradas híbridas para cada par adyacente:
| Par de rutas | Híbrido de nivel 2 | Híbrido de nivel 4 |
|---|---|---|
| Notoriety + Empire | Azimuth | Vulture |
| Empire + Seafaring | Steel Edge | Ravager |
| Seafaring + Wealth | Huracán | Catshark |
| Wealth + Notoriety | Goldseeker | Bedlam |
Las filas híbridas del nivel 2 requieren 3 puntos en cada ruta participante, y las del nivel 4 requieren 12 en cada una. El Compass oficial explica que el híbrido es más fuerte que el barco de una sola ruta correspondiente en esa frontera. No dice que todos los híbridos ganen todos los eventos, así que compara los requisitos del evento, la tripulación, los suministros y el mantenimiento antes de comprometer recursos.
¿Qué cambian los potenciadores y los edificios?
La tabla del Compass mezcla edificios únicos con potenciadores que tienen rangos. Algunos ejemplos son Campfire, Quarry, Powdermill, Cider Press, Iron Mine, Steel Foundry, Saltern, Pearl Diver, Trading Post y edificios de producción como Sawmill, Brewery y Flag Maker. Las columnas de rango capturadas muestran efectos iniciales confirmados en algunas filas, pero muchos valores posteriores son ? o están en blanco.
No conviertas un efecto del rango uno en una fórmula completa de cinco rangos. Por ejemplo, la fuente registra valores iniciales como Quarry +25% y +60%, Campfire +3 y +6, o Sawmill +1 y +2, pero no proporciona todos los rangos posteriores. Muestra el valor conocido y marca los rangos restantes como Por confirmar hasta que la interfaz actual del juego o una tabla oficial actualizada proporcione esos datos.
Las tablas de rutas también muestran el tipo de utilidad que cada rama puede ofrecer antes del siguiente barco. Notoriety incluye edificios de movimiento y sociales como Zip Line y Gambling Den; Empire incluye opciones industriales y verticales como Quarry, Salvage Dock y Elevator; Seafaring incluye Mast y Crow’s Nest; Wealth incluye Aerial Lift y Trading Post. Estos ejemplos sirven para planificar un cuello de botella, pero la tabla no afirma que una categoría sea siempre más valiosa que otra.
¿Cómo deberías planificar el gasto del Compass?
Empieza por el siguiente cuello de botella práctico: una ruta que atraviesa una altura, un insumo de producción que falta, un nivel de barco requerido por un Deed o una ruta híbrida que quieras alcanzar deliberadamente. Lee el panel de Deeds y el siguiente anillo del Compass antes de gastar, porque los puntos de ruta no forman una reserva compartida. La guía de Deeds de Corsair Cove explica cómo los objetivos proporcionan esos puntos.
No copies una Tier List comunitaria como si fuera una regla de desbloqueo confirmada. Los vídeos pueden mostrar las prioridades de una partida, pero la tabla oficial es la autoridad para nombres, niveles y umbrales de puntos. Los efectos exactos de los rangos de potenciadores, los cambios de parche y cualquier requisito oculto que no aparezca en la captura son Por confirmar.
Límite de las fuentes
La referencia principal de esta página es el Compass oficial, respaldado por las páginas oficiales de Ships y Deeds. Los vídeos de la comunidad ayudan a explicar cómo usan los jugadores las rutas, pero no sustituyen la tabla oficial de desbloqueos ni demuestran una ruta universalmente mejor.
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