Corsair Cove 생산 체인: 자원 및 비율
Corsair Cove 생산 체인이 창고, Fetchers, 보관, 경로 및 비율을 통해 건설, 유지 및 중간 자원을 사용하는 방법을 알아보세요.
Corsair Cove 생산 체인은 어떻게 작동하나요?
Corsair Cove 생산 체인은 자원을 매장지와 생산자로부터 중간재, 건설 자재, 유지 공급품 및 선박 요구 사항으로 이동합니다. 공식 자료는 자원을 건설, 유지 및 중간 범주로 구분합니다. 실제로 체인은 생산, 저장, 인력 배치, Fetchers, 연결 및 소비가 정렬된 상태에서만 작동합니다.
어떤 리소스 범주를 추적해야 합니까?
건설 자원은 건물, 선박, 수리에 사용되며 Planks는 초기에 나타나고 Stone Blocks 및 기타 재료는 나중에 들어갑니다. 유지 자원은 작업자와 제작진에 의해 지속적으로 소비되므로 짧은 기간 동안 생산이 양호하더라도 비축량이 여전히 부족할 수 있습니다. Hardwood와 같은 중간 리소스는 두 개 이상의 다운스트림 체인을 공급할 수 있습니다.
소스 세트는 특히 Planks, Stone Blocks, Stew, Booze 및 Hardwood를 중요한 예로 식별합니다. 모든 건물과 선박에 대해 완전하고 버전이 안정적인 레시피 목록을 제공하지는 않습니다. 제공된 자료에 표시되지 않은 정확한 게임 후반 비율 또는 총 리소스 수는 확인 필요입니다.
Sawmills와 초기 체인은 어떻게 연결되나요?
공식 Sawmill 예제는 정의된 생산 속도와 비율로 Hardwood를 Planks로 변환합니다. Sawmill에는 입력 저장소에 Hardwood, 출력 저장소에 Planks를 위한 공간, 직원 및 건물을 떠나는 물품을 위한 작업 경로가 여전히 필요합니다. 창고에 필요한 Fetcher가 할당되지 않은 경우 생산자 자체가 구축된 경우에도 체인이 유휴 상태로 나타날 수 있습니다.
Planks는 소스 자료에 따라 초기 건설 및 첫 번째 선박을 지원합니다. Stone Blocks는 이후 건설과 관련이 있으며 Stew 및 Booze는 지속적인 유지 관리를 지원합니다. 새로 추가된 생산자가 대체할 수 있는 것보다 소비가 비축량을 더 빨리 소모할 수 있으므로 확장하기 전에 눈에 띄는 비축량을 유지하십시오.
생산자 비율은 어떻게 확인해야 합니까?
제공된 연구에 표시된 기본 단축키로 제작 개요를 연 다음 각 입력 및 출력 단계를 비교하십시오. 생산자의 표시 요율은 현지 운영을 설명하지만 반드시 최종 소비자에게 도달하는 금액은 아닙니다. 실제 비율에는 Fetcher 이동, 저장 용량, 경로 효율성 및 모든 업스트림 소스의 가동 중지 시간도 포함되어야 합니다.
커뮤니티 자료에서는 두 개의 Sawmills를 지원하는 하나의 나무꾼과 같은 예를 사용하지만 이는 모든 합의에 대한 보편적인 규칙이 아니라 비디오 또는 가이드 예입니다. 지형, 거리, 인력 배치 및 업그레이드에 따라 결과가 바뀔 수 있습니다. 예를 시작 테스트로 사용하고 자신의 피난처에서 실제 주식 추세를 확인하십시오.
창고와 Fetchers는 무엇을 하나요?
창고는 멀리 떨어진 예금, 생산자 및 소비자 사이의 저장 지점 및 허브 역할을 할 수 있습니다. 모든 단방향 생산자-소비자 경로에는 적절한 Fetcher 할당이 필요하며 소비 건물의 입력 리소스를 사용하여 소스를 선택할 수 있습니다. 전체 입력 또는 출력 저장소는 Fetcher가 할당된 경우에도 동일한 체인을 중단할 수 있습니다.
경로 색상은 제공된 공식 및 커뮤니티 자료에서 유용한 진단 신호를 제공합니다. 녹색, 노란색, 빨간색 링크는 서로 다른 수준의 효율성이나 검사가 필요한 문제를 나타내며, 선택한 링크는 확인 중인 경로를 강조 표시할 수 있습니다. 커뮤니티 소스의 빨간색 경로 안내는 해결을 보장하지는 않지만 보다 직접적인 연결, 창고 허브 또는 수직 운송을 통해 병목 현상을 줄일 수 있습니다.
선박은 생산 계획을 어떻게 변경합니까?
선박 건설 및 유지는 정착을 지원하는 동일한 경제에 또 다른 소비자를 추가합니다. 초기 건축 자재는 첫 번째 군함으로 전환될 수 있지만 이후 단계에는 추가 자원과 승무원 지원이 필요합니다. 선박 진수 전에는 건강해 보이던 생산 계획이 승무원, 수리, 함대 유지가 활성화된 후에는 부정적인 생산 계획이 될 수 있습니다.
검사 시 지속적인 유지 관리와 건설 재고를 분리하세요. 선박이나 건물이 기다리고 있는 경우 가장 가까운 창고에서 공급한다고 가정하기보다는 패널에 표시된 정확한 자원을 확인하세요. 제공된 소스는 단일 최고의 차량 비율을 설정하지 않으므로 차량별 숫자는 확인 필요입니다.
체인이 멈출 때 확인해야 할 사항은 무엇입니까?
생산자가 완전하고, 인력을 갖추고, 입력이 제공되고, 무료 출력 저장 공간이 있는지 확인하십시오. 그런 다음 창고, Fetcher 할당, 경로 색상, 물리적 연결 및 소비자의 입력 저장소를 검사합니다. 경로가 잘못된 소스나 멀리 떨어져 있는 미완성 소스를 가리키는 경우 커뮤니티 지침에서는 해당 링크를 제거하고 적절한 경우 완성된 소스에 다시 연결할 것을 제안합니다.
공사별 경고는 Corsair Cove 공사 자원 연결 불가 안내를 참고하세요. 더 넓은 정착지 레이아웃을 위해 Corsair Cove 도시 건설 가이드에서 캠프 범위, 건물 및 확장에 대해 설명합니다. 정확한 최대 연결 수와 범용 레시피 비율은 제공된 소스에서 확인 필요로 유지됩니다.
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