Corsair Cove Deeds-Liste: Alle Ziele und Belohnungen
Die Corsair-Cove-Deeds-Liste ordnet jedes bestätigte Ziel nach Notoriety, Empire, Seafaring und Wealth mit Rängen, Zielwerten und aufgeführten Belohnungen.
Wie solltest du diese Corsair-Cove-Deeds-Liste verwenden?
Diese Corsair-Cove-Deeds-Liste erfasst die Ziele und Schwellen späterer Ränge, die in der erfassten offiziellen Wiki-Liste gezeigt werden. Sie ist in Notoriety, Empire, Seafaring und Wealth aufgeteilt, damit du ein Ziel nach dem Prinzippfad finden kannst, der seinen Punkt erhält. Verwende die Tabellen als Checkliste und kehre für Compass-Planung und Strategie zur Corsair-Cove-Deeds-Anleitung zurück.
Die offizielle Liste verwendet für das erste Ziel eine Textbeschreibung und für spätere Ränge Zahlen oder Textschwellen. Diese späteren Werte sind Zielanforderungen und keine getrennten Belohnungsmengen. Die offizielle Deeds-Übersicht sagt, dass der Abschluss eines Deeds einen Prinzippunkt für seinen zugehörigen Pfad vergibt; die gesammelten Quellen nennen keine eigene Belohnungsbezeichnung für jede Zeile.
Die erfasste Liste enthält bei einigen späteren Rängen leere Zellen. Sie werden unten als — angezeigt und nicht durch Vermutungen ersetzt, weil eine leere Zelle bedeuten kann, dass kein späterer Rang aufgeführt ist oder dass die erfasste Seite keinen zeigt. Rangverfügbarkeit, aktuelle Formulierungen und Änderungen nach der Revision der offiziellen Seite sind in einer späteren Spiel- oder Wiki-Version Noch zu bestätigen.
Notoriety-Deeds
Jeder abgeschlossene Notoriety-Deed-Rang vergibt gemäß der gesammelten offiziellen Deeds-Übersicht einen Notoriety-Prinzippunkt. Die Ziele dieses Abschnitts umfassen Siedlungskohäsion, Piratenbevölkerung, Routen, Nahrungs- und Getränkeproduktion, Besatzung, Bau, Ereignisse und einen Smuggling Run. Eine Zahl in einer späteren Rangspalte ist das Ziel dieses Rangs, nicht die Zahl der vergebenen Punkte.
| Erstes Ziel | 2. | 3. | 4. | 5. |
|---|---|---|---|---|
| Have 3 efficient routes to Tavern | 15 | — | — | — |
| Reach 125 Cohesion | 175 | 250 | — | — |
| Have 100 total pirates count | 250 | 500 | 750 | — |
| Have a total Output of 100 Stew | 500 | — | — | — |
| Perform a Smuggling Run | 5 | 10 | — | — |
| Complete 5 Events with Scarlet | 50 | 100 | — | — |
| Employ 25 Scallywags | 75 | — | — | — |
| Build 20 Zip Line | 100 | — | — | — |
| Complete 10 Events with Timothy | — | — | — | — |
| Have 3 efficient routes to Barber Surgeon | 15 | — | — | — |
| Have a total Output of 50 Slops | 250 | — | — | — |
| Employ 50 Buccaneers | 150 | — | — | — |
Empire-Deeds
Empire-Deeds vergeben im erfassten Regelsatz für jeden abgeschlossenen Rang einen Empire-Prinzippunkt. Dieser Abschnitt mischt Seeaktionen, Pirate Camps, Produktionsmengen, Transportbau, Besatzung, Ereigniszahlen und Verteidigungsgebäude. Wenn ein Ziel ein Gebäude oder eine Ressource benötigt, die im aktuellen Spielstand nicht verfügbar ist, behandle die Tabelle nicht als Beweis für die Freischaltreihenfolge; die Freischaltanforderung ist Noch zu bestätigen, sofern das Spielpanel sie nicht nennt.
| Erstes Ziel | 2. | 3. | 4. | 5. |
|---|---|---|---|---|
| Pillage a Crown Port | 5 | 10 | — | — |
| Produce 250 Pitch | 1000 | — | — | — |
| Build 3 Pirate Camp | 5 | 10 | 15 | — |
| Complete 5 Events with Teach | 50 | 100 | — | — |
| Build 10 Elevator | 50 | — | — | — |
| Have a total Output of 75 Rum | — | — | — | — |
| Complete 10 Events with Enrique | — | — | — | — |
| Have a total Output of 50 Medicine | 250 | — | — | — |
| Employ 50 Bombardiers | 100 | — | — | — |
| Have a total Output of 50 Eyepatch | 200 | — | — | — |
| Build 1 Medium Gun Tower | 1 Large | — | — | — |
Seafaring-Deeds
Seafaring-Deeds vergeben für jeden abgeschlossenen Rang einen Seafaring-Prinzippunkt. Ihre Ziele konzentrieren sich auf Schiffe, Flotten, Erkundung, Begegnungen auf See, Schiffsbau, schiffsbezogene Ereignisse und ausgewählte Produktionsmengen. Die Liste zeigt sowohl ein Flottengrößenziel als auch ein Schiffsziel der Stufe 2, erklärt aber nicht von selbst jede Schiffsfreischaltung, jeden Preis, jede Besatzungsanforderung oder jede Ereignisschwelle.
| Erstes Ziel | 2. | 3. | 4. | 5. |
|---|---|---|---|---|
| Build 10 Mast | 50 | — | — | — |
| Hunt down a Whale | 10 Whales | — | — | — |
| Ambush a Merchant Ship | 5 | 10 | — | — |
| Scavenge 3 remains of sunken ships | 15 | — | — | — |
| Have a fleet of 2 ships | 4 | 6 | — | — |
| Discover 5 regions of the Seven Seas | 10 | — | — | — |
| Build a Level 2 ship | 4 | 6 | — | — |
| Complete 5 Events with Honorata | 50 | 100 | — | — |
| Intercept 3 Crown Ships at sea | 25 | — | — | — |
| Complete 10 Events with Charlie | 50 | — | — | — |
| Have a total Output of 75 Cassava Bread | — | — | — | — |
| Have a total Output of 25 Sabres | — | — | — | — |
Wealth-Deeds
Wealth-Deeds vergeben für jeden abgeschlossenen Rang einen Wealth-Prinzippunkt. Diese Ziele betonen Lagerung, Transport, handelsbezogene Gebäude, Booze- und Fittings-Produktion, Treasure Caves, Ereignisse und Wealth-bezogene Besatzung. Da sich mehrere Zeilen auf effiziente Routen beziehen, prüfe, ob die Route tatsächlich arbeitet, bevor du annimmst, dass das bloße Platzieren von Gebäuden das Ziel abschließt.
| Erstes Ziel | 2. | 3. | 4. | 5. |
|---|---|---|---|---|
| Build 3 Warehouse | 10 | 25 | — | — |
| Build 3 Aerial Lift | 15 | — | — | — |
| Have 3 efficient transport routes to Galley | 15 | 50 | — | — |
| Have a total Output of 100 Booze | — | — | — | — |
| Plunder a Treasure Cave | 5 | 10 | — | — |
| Complete 5 Events with Kanja | 50 | 100 | — | — |
| Employ 25 Picaroons | — | — | — | — |
| Complete 10 Events with Raven | — | — | — | — |
| Have 3 efficient routes to Outfitter | 15 | — | — | — |
| Employ 50 Crow’s Eyes | — | — | — | — |
| Have 3 efficient transport routes to Marketplace | — | — | — | — |
| Produce 250 Fittings | 1000 | — | — | — |
Was schalten die Deeds-Belohnungen frei?
Die Punktbelohnung gehört zu dem Prinzippfad, in dem das Deed erscheint. Der Compass verwendet diese pfadspezifischen Punkte für den Fortschritt, und der Steam-Guide beschreibt mögliche Vorteile wie neue Gebäude, höhere Ressourcenproduktion und Schiffsverbesserungen. Punkte aus einem Pfad können nicht einfach in einen anderen verschoben werden. Prüfe daher den Punktetyp in der Tabelle, bevor du eine Freischaltung planst.
Das gesammelte Strategiematerial stellt zwei gültige Ansätze vor: Spezialisierung auf einen Pfad, der zum eigenen Spielstil passt, oder die Verteilung von Punkten auf alle vier Pfade, um verschiedene Vorteile zu öffnen. Ein Spielerguide hebt Verbindungsoptionen wie Mast, Zip Line und Elevator als nützliche frühe Infrastruktur hervor; ein anderes Video zeigt, wie der Ersteller See- und Bauziele auswählt, um eine Compass-Stufe voranzubringen. Das sind praktische Beispiele und keine garantierten Prioritäten für jeden Spielstand.
Was bestätigt die Liste nicht?
Diese Seite leitet keine versteckten Belohnungen, genauen Compass-Schwellen, Charakterfreischaltungen, Schiffskosten, Tauschcodes oder allgemeingültige Reihenfolge aus den Zeilen ab. Die Tabellen bewahren den erfassten offiziellen Wortlaut und die Werte einschließlich leerer späterer Rangzellen, während die offizielle Übersicht die Beziehung zu pfadspezifischen Prinzippunkten liefert. Wenn das aktuelle Deeds-Menü von dieser Revision abweicht, verwende das aktuelle Menü und notiere die Abweichung als Noch zu bestätigen, bis eine neue maßgebliche Quelle geprüft wurde.
Die Hauptquelle ist die offizielle List of deeds, erfasst mit ihrem Revisionshinweis vom 2. August 2026. Kontext liefern die offizielle Deeds-Seite, der Steam Beginner’s Guide, der Principle-Points-Guide von TheGamer und das gesammelte Deeds-Tippsvideo. Die Steam-Store-Seite wurde für den offiziellen Spielkontext geprüft, enthält aber keine detaillierte Deeds-Tabelle.
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